Kurikukum Merdeka

Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 SMP/MTs Halaman 203-204 Kurikulum Merdeka, Aktivitas AP-K7-03

Berikut kunci jawaban dan penjelasan soal latihan informatika kelas 7 SMP/MTs kurikulum merdeka, halaman 203-204.

Penulis: Danti Ayu Sekarini | Editor: Rahmadhani
Banjarmasinpost.co.id/Dok
KUNCI JAWABAN - Siswa dan Siswi SMPN 1 Banjarbaru saat tengah mengikuti pembelajaran. Berikut kunci jawaban dan penjelasan soal latihan informatika kelas 7 SMP/MTs kurikulum merdeka, halaman 203-204. 

Apakah ada sesuatu yang aneh?

Jawaban:

Yang aneh adalah ketika sudah sampai ujung, sprite akan tetap berganti costumes terus menerus.

Bagaimana membuat sprite kucing berhenti ketika mencapai ujung?

Jawaban:

Untuk membuat sprite kucing berhenti ketika mencapai ujung dengan, tambahkan kondisi penentu (logikanya: kalau belum mencapai ujung, sprite akan terus bergerak).

Bagaimana caranya agar sprite kucing akan kembali ke titik awal (X:-190 dan Y:0) setiap mencapai ujung, dan kalau belum ujung sprite akan terus bergerak?

Jawaban:

Caranya agar sprite kucing akan kembali ke titik awal (X:­190 dan Y:0).

Apa yang akan terjadi apabila blok 'forever' dihilangkan?

Jawaban:

Yang akan terjadi apabila blok 'forever' hilang adalah sprite hanya akan bergerak 1x setiap kali bendera hijau ditekan.

(Banjarmasinpost.co.id/Danti Ayu)

Halaman 2/2
Rekomendasi untuk Anda
Ikuti kami di

Berita Terkini

© 2025 TRIBUNnews.com Network,a subsidiary of KG Media.
All Right Reserved