Kurikukum Merdeka
Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 SMP/MTs Halaman 203-204 Kurikulum Merdeka, Aktivitas AP-K7-03
Berikut kunci jawaban dan penjelasan soal latihan informatika kelas 7 SMP/MTs kurikulum merdeka, halaman 203-204.
Penulis: Danti Ayu Sekarini | Editor: Rahmadhani
Apakah ada sesuatu yang aneh?
Jawaban:
Yang aneh adalah ketika sudah sampai ujung, sprite akan tetap berganti costumes terus menerus.
Bagaimana membuat sprite kucing berhenti ketika mencapai ujung?
Jawaban:
Untuk membuat sprite kucing berhenti ketika mencapai ujung dengan, tambahkan kondisi penentu (logikanya: kalau belum mencapai ujung, sprite akan terus bergerak).
Bagaimana caranya agar sprite kucing akan kembali ke titik awal (X:-190 dan Y:0) setiap mencapai ujung, dan kalau belum ujung sprite akan terus bergerak?
Jawaban:
Caranya agar sprite kucing akan kembali ke titik awal (X:190 dan Y:0).
Apa yang akan terjadi apabila blok 'forever' dihilangkan?
Jawaban:
Yang akan terjadi apabila blok 'forever' hilang adalah sprite hanya akan bergerak 1x setiap kali bendera hijau ditekan.
(Banjarmasinpost.co.id/Danti Ayu)
Kurikukum Merdeka
Kunci Jawaban Informatika Kelas 7 SMP
Kunci Jawaban Informatika Smp
Soal dan Kunci Jawaban SMP
| Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 11 SMA MA Hal 193-194 Kurikulum Merdeka, Activity 5 Grammar Focus |
|
|---|
| Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 11 Halaman 90 Kurikulum Merdeka, Activity 1 Giving A Presentation |
|
|---|
| Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 8 SMP/MTs Hal 266 Kurikulum Merdeka, Worksheet 5.11 |
|
|---|
| Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 11 Halaman 68 Kurikulum Merdeka Unit 2 Bagian Activity 6 |
|
|---|
| Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 11 SMA Halaman 62, Activity 8 Create a Dialogue on The Pictures |
|
|---|
:quality(30):format(webp):focal(0.5x0.5:0.5x0.5)/banjarmasin/foto/bank/originals/siswa-smpn-1-banjarbaru-belajar.jpg)
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.