Kurikulum Merdeka

Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 SMA/MA, Materi Informatika Komputer dan Keterampilan Generik  

Editor: Irfani Rahman
AA

Text Sizes

Medium

Large

Larger

Pelajar SMAN 4 Banjarmasin. Inilah kunci jawaban informatika kelas 10,Kurikulum Merdeka

BANJARMASINPOST.CO.ID -Inilah Kunci Jawaban dan Soal mata pelajaran (mapel) Informatika Kelas 10 SMA/MA, Kurikulum Merdeka.

Peserta didik Kelas 10 SMA/MA bisa cermati baik-baik soal informatika kelas 10 pilihan ganda di bawah ini.

Begitu selesai menjawab bisa kalian bandingkan dengan kunci jawaban informatika kelas 10 yang ada di artikel ini.

Meteri yang dibahas kali ini adalah soal materi informatika Komputer dan Keterampilan Generik yang ada di Buku informatika kelas 10.

Baca juga: Kunci Jawaban Mapel Ekonomi Kelas 11 SMA, 40 Soal Pilihan Ganda Kurikulum Merdeka

Baca juga: Terungkap Pelaku Teror Bom di Koja Trade Mal Jakut adalah Pelajar SMA, Motifnya Bikin Geleng Kepala

Artikel ini akan menyediakan sebanyak 30 soal pilihan ganda yang dapat membantu siswa dalam mengevaluasi pengetahuan mata pelajaran Informatika materi Informatika Komputer dan Keterampilan Generik.

Untuk itu, simak latihan soal beserta kunci jawaban Informatika kelas 10 SMA/MA yang dikutip dari akun youtube Basbahanajar.com berikut ini.

1. Apa yang dimaksud dengan informatika komputer?

A. Ilmu tentang tumbuhan
B. Ilmu tentang hewan
C. Ilmu tentangkomunikasi manusia
D. Ilmu tentang pengolahan informasi menggunakan komputer

Jawaban : D

2. Apa tujuan utama dari keterampilan generik dalam dunai kerja?

A. Meningkatkan penggunaan teknologi komputer
B. Meningkatkan kemampuan berkomunikasi secara efektif
C. Meningkatkan kemampuan bermain game
D. Meningkatkan kemampuan bermain musik

Jawaban : B

3. Apa yang dimaksud dengan pengolahan data?

A. Menyanyikan lagu dengan baik
B. Mengubah data menjadi informasi yang berguna
C. Menggambar gambar dengan tangan
D. Menari dengan indah

Jawaban : B

4. Keterampilan generik mencakup kemampuan seperti ...

A. Memprogram komputer
B. Berbicara dalam bahasa asing
C. Menyanyikan lagu dengan indah
D. Menggambar gambar

Jawaban : B

Baca juga: Kunci Jawaban PAI Kelas 10 SMA Semester 1 Kurikulum Merdeka, Soal UAS PAS Pilihan Ganda

Baca juga: Kunci Jawaban Sosiologi Kelas 11 SMA Semester 1, Aktivitas Bab 2 Halaman 50 Kurikulum Merdeka  

5. Apa yang dimakud dengan algoritma?

A. Seni melukis
B. Langkah-langkah terperinci dalam menyelesaikan masalah
C. Mengambil foto dengan kamera
D. Membuat bonek tangan

Jawaban : B

6. Manakah dari berikut ini bukan termasuk dalam keterampilan generik?

A. Berkomunikasi efektif
B. Menyelesaikan masalah secara kreatif
C. Mengausai bahasa pemrograman
D. Berkolaborasi dalam tim

Jawaban : C

7. Apa yang dimaksud dengan debugging dalam konteks pemrograman komputer?

A. Menari dengan ceria
B. Menganalisis masalah dan memperbaiki kesalahan dalam kode program
C. Menggambar gambar dengan tangan
D. Menyanyikan lagu dengan indah

Jawaban : B

8. Salah satu keterampulan generi yang penting adalah kemampuan beradaptasi. Apa artinya?

A. Kemampuan untuk tidak berubah
B. Kemampuan untuk mempertahankan pendirian
C. Kemampuan untuk berubah sesuai situasi dan tuntutan
D. Kemampuan untuk menolak perubahan

Jawaban : C

9. Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak komputer?

A. Bagian fisik komputer seperti keyboard dan mouse
B. Data dan informasi yang diproses oleh komputer
C. Program atau aplikasi yang digunakan untuk melakukan tugas-tugas tertentu pada komputer
D. Layar komputer

Jawaban : C

10. Apa manfaat utama dari penggunaan spreadsheet dalam pemrosesan data?

A. Membuat presentasi grafis
B. Membuat gambar
C. Menghasilkan laporan keuangan
D. Memudahkan pengolahan data dan perhitungan matematis

Jawaban : D

11. Manakah di antara berikut ini bukan merupakan contoh keterampilan generik?

A. Kerativitas
B. Bermain game
C. Kemampuan berpikir kritis
D. Berkomunikasi efektif

Jawaban : B

12. Apa yang dimaksud dengan komunikasi efektif?

A. Berbicara dengan cepat
B. Berbicara dalam bahasa yang sulit dimengerti
C. Berbicara dengan menggunakan bahasa asing
D. Berbicara dengan jelas dan dapat dimengerti oleh lawan bicara

Jawaban : D

13. Salah satu tujuan utama penggunaan presentasi adalah ...

A. Membuat perangkat lunak
B. Membuat gambar
C. Mengirim pesan teks
D. Mengkomunikasikan informasi dengan efektif kepada audiens

Jawaban : D

14. Manakah di antara berikut ini bukan merupakan contoh perangkat lunak?

A. Microsoft Word
B. Keyboard
C. Adobe Photoshop
D. Google Chrome

Jawaban : B

15. Apa yang dimaksud dengan hardware komputer?

A. Program atau aplikasi yang digunakan dalam komputer
B. Bagian fisik komputer seperti monitor, keyboard dan CPU
C. Data dan informasi yang diproses oleh komputer
D. Layar komputer

Jawaban : B

16. Salah satu tujuan penggunaan email adalah ...

A. Bermain game
B. Membuat gambar
C. Mengirim pesan teks
D. Berkomunikasi secara elektronik dan mengirim pesan kepada orang lain melalui internet

Jawaban : D

17. Manakah dianatara berikut ini adalah contoh pengolahan data?

A. Menyanyikan lagu dengan indah
B. Mengubah data menjadi informasi yang berguna
C. Menggambar gambar dengan tangan
D. Menari dengan indah

Jawaban : B

18. Apa yangn dimaksud dengan sumber daya manusia?

A. Teknologi komputer
B. Manusia yang merupakan aset dan potensi tentang nilai-nilai dan keahlian yang dimiliki
C. Data dan informasi yang diproses oleh komputer
D. Program atau aplikasi yang digunakan dalam komputer

Jawaban : B

19. Salah satu manfaat dari internet adalah ...

A. Menyanyikan lagu dengan indah
B. Membuat gambar
C. Berkomunikasi dengan cepat menggunakan telepon
D. Mengakses informasi dan berkomunikasi dengan orang di seluruh dunia melalui komputer

Jawaban : D

20. Apa yang dimaksud dengan komputasi awan (cloud computing) ?

A. Menggambar di langit-langit
B. Menyimpan data dalam bentuk fisik
C. Menyimpan data dan program di komputer lokal
D. Menyimpan dan mengakses data serta program melalui jaringan internet

Jawaban : D

21. Salah satu contoh program pengolah kata adalah ...

A. Microsoft Word
B. Microsoft Excel
C. Microsoft PowerPoint
D. Microsoft Acces

Jawaban : A

22. Apa yang dimaksud dengan e-commerce?

A. Menyanyikan lagu dengan indah
B. Membuat gambar
C. Menggambar di langit-langit
D. Aktivitas jual beli secara elektronik melalui internet

Jawaban : D

23. Salah satu manfaat dari pengolahan data adalah ...

A. Menggambar gambar dengan tangan
B. Menyimpan data dalam bentuk fisik
C. Mengubah data menjadi informasi yang lebih berguna
D. Berbicara dalam bahasa asing

Jawaban : C

24. Apa yang dimaksud dengan komputer tablet?

A. Komputer yang berukuran sangat besar
B. Komputer yang hanya bisa digunakan untuk bermian game
C. Komputer yang berbentuk seperti tablet obat
D. Komputer portabel yang memiliki layar sentuh (touchscreen)

Jawaban : D

25. Salah satu manfaat dari blogging adalah ?

A. Menari dengan indah
B. Menggambar gambar dengan tangan
C. Mengakses informasi di internet
D. Membagikan pikiran, opini atau pengetahuan kepad audiens secara online

Jawaban : D

26. Apa yang dimaksude dengan virus komputer?

A. Organisme mikroskopis
B. Program yang membantu komputer bekerja lebih cepat
C. Program berbahaya yang dapat merusak data dan sistem komputer
D. Tumbuhan yang tumbuh di dalam komputer

Jawaban : C

27. Salah satu manfaat dari presentasi adalah ?

A. Bermain game
B. Menggambar gambar dengan tangan
C. Menghasilkan laporan keuangan
D. Mengkomunikasikan informasi dengan efektif kepada audiens

Jawaban : D

28. Apa yang dimaksud dengan pengolahan citra?

A. Menggambar gambar dengan tangan
B. Menyimpan dan mengakses data serta program melalui jaringan internet
C. Mengubah data menjadi informasi yang lebih berguna
D. Memanipulasi gambar atau foto menggunakan perangkat lunak khusus

Jawaban : D

29. Salah satu tujuan dari pengolahan kata adalah ...

A. Menyimpan data dalam bentuk fisik
B. Mengubah data menjadi informasi yang lebih berguna
C. Menggambar gambar dengan tangan
D. Menyanyikan lagu dengan indah

Jawaban : B

30. Apa yang dimaksud dengan sistem operasi?

A. Program yang membantu komputer bekerja lebih cepat
B. Tumbuhan yang tumbuh di dalam komputer
C. Program yang mengendalikan dan mengatur seluruh aktivitas komputer
D. Program yang hanya bisa digunakan untuk bermain game

Jawaban : C

Sumber : Sriwijaya Post

Dapatkan informasi lainnya di Googlenews, klik : Banjarmasin Post

Berita Terkini