Kurikulum Merdeka
Kunci Jawaban Informatika Kelas 10 SMA/MA, Materi Informatika Komputer dan Keterampilan Generik
Simak baik-baik kunci jawaban informatika kelas 10,Kurikulum Merdeka.Peserta didik Kelas 10 SMA/MA bisa belajar bersama sebelum ulangan atau ujian
14. Manakah di antara berikut ini bukan merupakan contoh perangkat lunak?
A. Microsoft Word
B. Keyboard
C. Adobe Photoshop
D. Google Chrome
Jawaban : B
15. Apa yang dimaksud dengan hardware komputer?
A. Program atau aplikasi yang digunakan dalam komputer
B. Bagian fisik komputer seperti monitor, keyboard dan CPU
C. Data dan informasi yang diproses oleh komputer
D. Layar komputer
Jawaban : B
16. Salah satu tujuan penggunaan email adalah ...
A. Bermain game
B. Membuat gambar
C. Mengirim pesan teks
D. Berkomunikasi secara elektronik dan mengirim pesan kepada orang lain melalui internet
Jawaban : D
17. Manakah dianatara berikut ini adalah contoh pengolahan data?
A. Menyanyikan lagu dengan indah
B. Mengubah data menjadi informasi yang berguna
C. Menggambar gambar dengan tangan
D. Menari dengan indah
Jawaban : B
18. Apa yangn dimaksud dengan sumber daya manusia?
A. Teknologi komputer
B. Manusia yang merupakan aset dan potensi tentang nilai-nilai dan keahlian yang dimiliki
C. Data dan informasi yang diproses oleh komputer
D. Program atau aplikasi yang digunakan dalam komputer
Jawaban : B
19. Salah satu manfaat dari internet adalah ...
A. Menyanyikan lagu dengan indah
B. Membuat gambar
C. Berkomunikasi dengan cepat menggunakan telepon
D. Mengakses informasi dan berkomunikasi dengan orang di seluruh dunia melalui komputer
Jawaban : D
20. Apa yang dimaksud dengan komputasi awan (cloud computing) ?
A. Menggambar di langit-langit
B. Menyimpan data dalam bentuk fisik
C. Menyimpan data dan program di komputer lokal
D. Menyimpan dan mengakses data serta program melalui jaringan internet
Jawaban : D
21. Salah satu contoh program pengolah kata adalah ...
A. Microsoft Word
B. Microsoft Excel
C. Microsoft PowerPoint
D. Microsoft Acces
Jawaban : A
22. Apa yang dimaksud dengan e-commerce?
A. Menyanyikan lagu dengan indah
B. Membuat gambar
C. Menggambar di langit-langit
D. Aktivitas jual beli secara elektronik melalui internet
Jawaban : D
23. Salah satu manfaat dari pengolahan data adalah ...
A. Menggambar gambar dengan tangan
B. Menyimpan data dalam bentuk fisik
C. Mengubah data menjadi informasi yang lebih berguna
D. Berbicara dalam bahasa asing
Jawaban : C
24. Apa yang dimaksud dengan komputer tablet?
A. Komputer yang berukuran sangat besar
B. Komputer yang hanya bisa digunakan untuk bermian game
C. Komputer yang berbentuk seperti tablet obat
D. Komputer portabel yang memiliki layar sentuh (touchscreen)
Jawaban : D
25. Salah satu manfaat dari blogging adalah ?
A. Menari dengan indah
B. Menggambar gambar dengan tangan
C. Mengakses informasi di internet
D. Membagikan pikiran, opini atau pengetahuan kepad audiens secara online
Jawaban : D
26. Apa yang dimaksude dengan virus komputer?
A. Organisme mikroskopis
B. Program yang membantu komputer bekerja lebih cepat
C. Program berbahaya yang dapat merusak data dan sistem komputer
D. Tumbuhan yang tumbuh di dalam komputer
Jawaban : C
27. Salah satu manfaat dari presentasi adalah ?
A. Bermain game
B. Menggambar gambar dengan tangan
C. Menghasilkan laporan keuangan
D. Mengkomunikasikan informasi dengan efektif kepada audiens
Jawaban : D
28. Apa yang dimaksud dengan pengolahan citra?
A. Menggambar gambar dengan tangan
B. Menyimpan dan mengakses data serta program melalui jaringan internet
C. Mengubah data menjadi informasi yang lebih berguna
D. Memanipulasi gambar atau foto menggunakan perangkat lunak khusus
Jawaban : D
29. Salah satu tujuan dari pengolahan kata adalah ...
A. Menyimpan data dalam bentuk fisik
B. Mengubah data menjadi informasi yang lebih berguna
C. Menggambar gambar dengan tangan
D. Menyanyikan lagu dengan indah
Jawaban : B
30. Apa yang dimaksud dengan sistem operasi?
A. Program yang membantu komputer bekerja lebih cepat
B. Tumbuhan yang tumbuh di dalam komputer
C. Program yang mengendalikan dan mengatur seluruh aktivitas komputer
D. Program yang hanya bisa digunakan untuk bermain game
Jawaban : C
Sumber : Sriwijaya Post
Dapatkan informasi lainnya di Googlenews, klik : Banjarmasin Post
Kunci Jawaban dan Soal
Informatika
Kelas 10 SMA/MA
Kurikulum Merdeka
soal informatika kelas 10
kunci jawaban informatika kelas 10
informatika Komputer dan Keterampilan Generik
Buku informatika kelas 10
Banjarmasinpost.co.id
Kunci Jawaban Bahasa Inggris Kelas 12 SMA Kurikulum Merdeka, Activity 3: Short Dialog Halaman 10 |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Pendidikan Pancasika Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka, Bab 3: Nilai-nilai Positif |
![]() |
---|
Kunci Jawaban PKN Kelas 9 SMP/MTs Hal 147 Kurikulum Merdeka, Data Demografi Indonesia |
![]() |
---|
Kunci Jawaban Geografi Kelas 12 SMA Kurikulum Merdeka, Bab 2: Indikator Pembangunan di Kota |
![]() |
---|
Kunci Jawaban IPA Kelas 7 SMP Hal 163 dan 164 Kurikulum Merdeka, Ayo Amati Aktivitas 6.1 |
![]() |
---|
Isi komentar sepenuhnya adalah tanggung jawab pengguna dan diatur dalam UU ITE.